Torneo per Qualificazioni

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Torneo LICW Italia Qualificazioni

Regolamento Torneo

Iscrizione al Torneo:
– I partecipanti devono effettuare l’iscrizione tramite il sito ESL al seguente link: //play.eslgaming.com/italy
– ESL si occupera’ di tutto il torneo on-line fino al raggiungimento dei 4 team finalisti, che si qualificheranno per il successivo torneo riservato ai soci tesserati.
– Max 32 team iscritti
– chiusura iscrizioni 17 Marzo 2017 ore 23:59
– I finalisti dovranno obbligatoriamente possedere la tessera atleta reperibile al seguente link : //nbgamer.net/tesseramento/

1. Regole Generali
Le regole, elencate di seguito, dovranno essere rispettate in ogni caso dai giocatori. Chiunque si registri sul sito ESL dichiara di aver letto e accettato il regolamento, e che si atterrà allo stesso. Le seguenti regole sono da intendere come in continuo aggiornamento. Parti, o persino tutto, possono essere modificate, aggiornate o alterate in qualsiasi momento, a seconda delle circostanze. Per questa ragione, tutti i player dovranno controllare regolarmente la pagina del regolamento.

1.1. Condotta Team e Player
A tutti i players è chiesto di mantenere un comportamento rispettoso verso gli altri partecipanti e qualsiasi membro dell’Admin Team; tratta gli altri come vorresti essere trattato!

2. Player
Ogni giocatore deve avere un Wargaming.net Unified Game Account (Wargaming.net ID). Se un player non ha un Wargaming.net ID non è abilitato a prendere parte al torneo. L’Electronic Sports League (ESL) Game Account deve coincidere con il nickname di World of Tanks sul server Europeo. Questa operazione deve essere effettuata prima dell’inizio della partita.

2.1 Account Sharing
Nel torneo non è tollerato lo scambio degli account. Questa procedura viene identificata come ‘Account Sharing’ e sanzionata con la squalifica dalla competizione.

2.2 Stranieri nei Teams
Non sono ammessi nel torneo giocatori stranieri.

* Si intendono stranieri, quei giocatori non residenti in Italia e non italiani;

Sono esclusi dal conteggio degli stranieri in Team, i seguenti players:

* Italiani residenti all’estero;
* Non Italiani residenti in Italia;

La violazione delle suddette regole per stranieri in Team, provocherà la squalifica dalla Competizione.

3. Teams
Una squadra deve avere almeno 5 giocatori e massimo 10. In ogni squadra ci deve essere un giocatore con le funzioni di “Capitano”, nel profilo della squadra. Una squadra può usare solamente giocatori che siano regolarmente iscritti sul sito ESL. Per la partecipazione al Torneo i team devono seguire le specifiche sotto riportate:

* nome squadra
* stemma (logo) della squadra (180×180 pixel)

Il nome della squadra deve essere univoco, per cui ESL si riserva il diritto di rifiutare i nomi particolari che siano uguali o simili a quelli famosi. Lo stemma (logo) dovrebbe rappresentare la squadra ed essere collegato al nome del Clan od alla sua Tag. Il Logo, pena esclusione, non deve essere coperto da copyright.
I team verranno bloccati al termine delle iscrizioni al Torneo, a prescindere se siano presenti 10 membri o meno.

3.1 Membri della Squadra
I giocatori possono partecipare, solo se iscritti in una sola squadra. I giocatori che sono inattivi o membri onorari non potranno partecipare. L’ eventuale passagio di un giocatore dalla posizione di “Membro Onorario” a quella di “Giocatore” causerà un blocco di cinque giorni dalla competizione.

4. Replay
Tutti i componenti dei due team devono avere abilitata la registrazione dei replay per l’intera durata del match. Solo gli amministratori possono richiedere il replay e, se il giocatore non può fornirlo, sarà sanzionato.

5. Partite e Battaglie
Una partita di gioco tra due teams consiste in più battaglie (BO3). Una battaglia, è una singola sessione di gioco, che dura massimo 10 minuti oppure fino a quando tutti i carri armati nemici sono stati distrutti oppure se la base nemica viene catturata.

5.1 Il torneo si svolgera’ in gironi (4 teams per girone) con battaglie di sola andata. 2 squadre su 4 passeranno il turno e andranno agli ottavi di finale (dagli ottavi alla finale saranno tutti scontri ad eliminazione diretta).

5.2 Gli scontri potranno essere disputati in qualsiasi giorno e orario della settimana in corso fino alla scadenza stabilita da ESL (i teams dovranno accordarsi e confermare la partecipazione sul sito esl,la dove non si trovi accordo sara’ un admin ESL a stabilire orario e giorno della battaglia).

6. Mods, Skins e Consumabili Vietati
Non è consentito l’utilizzo delle mod elencate in questa news: //play.eslgaming.com/worldoftanks/europe/news/265384/
Per questo torneo non è obbligatorio l utilizzo di ESL anticheat

Client Esterni:
* Warpack
* Tundra
* tutti i client esterni che influenzano il generale game-play del gioco
Le seguenti penalità verranno assegnate a tutti coloro verranno sorpresi ad utilizzare mods illegali:

* 12 punti penalità per i giocatori (equivale a 2 anni di ban da tutte le competizioni ESL);
* 6 punti penalità per il team.

* Non sara’ obbligatorio utilizzare esl anti-cheat.

7. Impostazioni Battaglia
* Squadra: 5 giocatori;
* Tempo partita: 10 minuti;
* Server: Le battaglie devono essere giocate nel server EU_1;
* Mappa: Si trova nella pagina web del match di ESL.

In questa competizione è possibile giocare SOLO 5vs5. I team che useranno più (o meno) di cinque giocatori, perderanno il match.

8. Per i teams che attaccano

* Vittoria = avete vinto la battaglia se tutti i carri nemici sono stati distrutti o se avete catturato la base nemica entro il tempo limite.
* Sconfitta = avete perso la battaglia se tutti i vostri carri sono stati distrutti o non avete catturato la base nemica entro il tempo limite.

Per i teams che difendono

* Vittoria = avete vinto la battaglia se tutti i carri nemici sono stati distrutti o il tempo limite è stato raggiunto.
* Sconfitta = avete perso la battaglia se tutti i vostri carri sono stati distrutti o l’avversario ha catturato la vostra base.

8.1 Modalità: Best of 3 (BO3)

Nella modalità Best of 3 (BO3), si gioca una sola mappa, visualizzata nella pagina web del match, per 2 volte in questo modo:

* Team 1 attacca, Team 2 difende;
* Team 2 attacca, Team 1 difende.

Nelle best of 3, si giocherà fino a quando un team raggiungerà 2 vittorie.

8.1.1 Tie Breaker (Spareggio)
In caso di punteggio di parità dopo 2 battaglie (1-1), si deve giocare il Tie Breaker (Spareggio).

La mappa del Tie Breaker sarà visualizzata separatamente nella pagina web del match

Regolamento Tier Breaker – Squadra di casa

* Il team che ha ottenuto la vittoria più veloce (quindi con più tempo rimanente prima del timeout) in una battaglia singola in qualità di attaccante sarà la squadra di casa nella partita di spareggio.
* Se nessun team ha ottenuto una vittoria in attacco, il team con il maggior danno cumulativo in tutte le battaglie del match in qualità di attaccante, sarà la squadra di casa nella battaglia di spareggio.
* La Vittoria della battaglia Tie Breaker garantisce la Vittoria per l’intero Match.

9. Regolamento Match
9.1 Regolamentazione Carri
* Le squadre possono usare carri di diverse nazioni;
* I carri premium sono ammessi.

* Il limite di livello di tutti i carri è 8 ( tier 8 );
* Il totale del livello dei carri in gara non deve essere superiore a 40 punti (5 giocatori).

La violazione delle suddette regole per la regolamentazione carri, provocherà la sconfitta nel match in questione.

9.2 Battaglie API
Dato l’utilizzo di un sistema automatico di inviti, vi informiamo che:

* Non è necessario creare una stanza d’addestramento! – Sarete invitati automaticamente al match attraverso lo speciale sistema di battaglie
* Non c’è nessuna scelta di carri! – Semplicemente scegliete il vostro carro e cliccate “pronto”
* I ruoli di attaccante/difensore sono mostrati nel gioco e sono assegnati casualmente!
* Tie Break – Il team con un miglior tempo di attacco o, in caso, con il più alto danno come attaccante sarà sempre DIFENSORE nel tie break.

Errori comuni da evitare

* Non dimenticarti di cliccare “pronto” – Se dimentichi di cliccare pronto prima che il timer arrivi a zero:
* La prima volta che accade durante un match – il tuo team perde il round
* La seconda volta che succede durante un match: il tuo team perde il match

9.2.1 Match settato in Exception
Nel caso che nessuno dei due team clicchi “pronto” prima dello scadere del timer, il match sarà settato come Exception.

E’ necessario avvisare un Admin per poter procedere al corretto svolgimento del match.

9.3 Restart
Con l’attuale sistema di battaglie API non è possibile eseguire nessun riavvio.

9.4 Mappe
Città Nascosta – Attacco/Difesa
Himmelsdorf – Attacco/Difesa
Miniere – Attacco/Difesa
Murovanka – Attacco/Difesa
Prokhorovka – Attacco/Difesa
Ruinberg – Attacco/Difesa
Scogliera – Attacco/Difesa
Steppe – Attacco/Difesa

10. Modifiche regolamento
L’amministrazione del Torneo si riserva il diritto di cambiare o modificare queste regole ed in casi di particolari decisioni non coperti da questo regolamento, per preservare lo spirito di leale concorrenza e sportività.

11. Premi
In questo torneo non sono previsti premi i primi 4 Team avranno la possibilità di partecipare al torneo live in sede di La Spezia

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